Сегодня, 25 марта, состоялся выход первого дополнения для Diablo 3 - Reaper of Souls. Особенности дополнения Новый игровой режим Приключений. В отличие от режима кампании, в которым вы выполняете сюжетные задания, в режиме приключений игроку предлагаются различные случайно выбранные короткие поручения, вроде убить босса, очистить подземелье, выполнить мини-квест. За выполнение этих поручений, кроме золота и добычи вы получаете новую игровую валюту - кровавые осколки, которые используются для покупки предметов со случайными характеристиками (аналог Gambling из Diablo 2). За выполнение всех поручений в акте вы получаете дополнительную награду - сокровища хорадримов. В них могут быть уникальные легендарные предметы, а также специальные реагенты для открытия нефалемских порталов. Нефалемские порталы открывают доступ к полностью случайным подземельям, которые могут содержать обстановку и монстров из любых мест в игре. Новый класс - Крестоносец. Это воины в тяжелой броне и с мощными щитами, вооруженные тяжелыми цепами, использующие в бою магию Света. Во многом, этот класс похож на паладина из Diablo 2. Новый ремесленник - Гадалка. У нее два основных умения - зачаровывание, которое позволяет обновлять характеристики на предметах, и трансмогрификация, изменяющая внешний вид предметов. Новые наборы и легендарные предметы. Новый игровой акт, действие которого проходит в Вестмарше, Кровавых болотах и Пандемониуме. Новый босс - Малтаэль, ангел смерти. Новый максимальный уровень персонажа — 70-й. Новые умения. У всех старых классов на 61 уровне появляется по новыму активному умению, руны которого открываются с 61 по 70 уровень. Также, добавляются 3 новых пассивных умения, а на 70 уровне открывается новый, четвертый слот для них. Сейчас можно приобрести только европейскую версию по цене в 40 евро или расширенное издание Deluxe за 60 евро. Выход русской версии по цене 899 и 1499 рублей соответственно состоится только 15 апреля. Купить электронную версию дополнения можно в . Завтра профилактика с 7 до 9 утра МСК и новый патч 1.0.3а, который исправляет некоторые сами критические баги. Близзард решили не откладывать их исправление на большой патч 1.0.4. Из изменений в патче стоит отметить исправленные Zombie Bears у шамана, а также снижение в два раза скорости износа предметов от использония (не смертей). Полный список изменений (англ). Также позже на этой неделе ожидается еще один патч 1.0.3b, в котором обещается улушить дроп на инферно, в большей степени это относится к 3-4 акту, которые с выходом патча 1.0.3 стало не очень выгодно фармить. Помимо уже исправленной нами проблемы, цифровые покупки требуют ревизии в течение определенного времени, прежде чем они перейдут из пробной в полную версию. Приносим свои извинения за причиненные неудобства, но это необходимый шаг по борьбе с мошенничеством и другими вредоносными действий, которые могут негативно повлиять на других игроков. Задержка не может быть дольше трех днех, и часто гораздо короче. Вчера поставил патч 1.0.3 и успел некоторое время потестить. Для начала немного скажу о подходе разработчиков к патчам вообще. Во-первых, как я уже говорил, удивляет топорность изменений. Понерфить ИАС? В два раза! Сделать дороже ремонт? В 5 раз! Такое впечатления, что изменения не просчитываются и не тестируются на практике, а делаются наугад в стиле - а вот давайте урежем в два раза и посмотрим, что получится. Если бы изменения делались более продумано, то мы не имели бы такие большие, круглые цифры. Во-вторых, после патча в игре обнаружилась куча новых багов, что опять говорит о плохом тестировании изменений. Некоторые из них реально gamebreaking - вроде бага с мишками у WD. Только официальный список известных багов в версии 1.0.3 состоит из порядка 30 пунктов - как то это позорно, по-моему. Многое обещают исправить в следующем патче 1.0.4, остается надеяться, что ждать его придется не слишком долго. Вроде как новых фич в нем не планируется, только исправления багов. Надо сказать, что патч был очень негативно воспринят игроками (не в последнюю очередь, предполагаю, из-за завышенных ожиданий). Официальные форумы после патча взорвались очередными потоками ругани, флейма и тем "я ухожу" в сторону Близзард. Основные претензии: Урезанный в два раза ИАС. Объяснять в общем то не надо. Во-первых, значительная потеря дпс для многих персонажей, во-вторых, потеря золота и реальных денег, которые были потрачены на на вещи с ним, в-третьих, необходимость теперь снова подбирать эквип, тратиться, искать шмотки. И неуверенность, что в следующем патче разработчикам не придет в голову еще что-нибудь порезать так же. В целом, изменение возможно и нужное для баланса в игре, но очень, очень грубое по отношению к игрокам. Очень дорогой ремонт. Освоение нового контента на инферно теперь чревато большими расходами золота. Попался неудачный пак элиты, который сложно обойти - готовьтесь раскошелиться. Мало раздражали таймер возрождения и длительные забеги с последнего чекпоинта - так теперь еще и серьезные потери золота обеспечены. А мили-классам еще хуже, они постоянно получают хиты - а за них тоже надо платить ремонтом. Правда в одном из вчерашних синих постов разработчики сказали что будут рассматривать этот вопрос и, возможно, потери прочности предметов от хитов будут снижены. Многим не нравятся энрейдж таймеры у боссов, особенно с учетом снизившегося дпс. Нерф дропа из бочек, сундуков и стоек. Когда-то Близзард обещали, что хотели бы видеть ситуацию "вы разбили бочку и из нее выпал лучший предмет в игре". Этим же патчем и предыдущими хотфиксами разработчики практически полностью лишили смысла эти игровые элементы. Небольшое вступление. Начну с того, что лента новостей на сайте несколько поменяет свой формат. Переписывать новости с буржуйских ресурсов о Diablo 3 особо смысла я больше не вижу, поскольку этим занимается еще десяток сайтов, и делает это куда чаще и иногда даже лучше, чем у меня хватает возможностей и желания. Поэтому теперь лента будет больше похожа на мой персональный блог об игре. Не забываем подписываться на твиттер , там тоже будут посты. Вчера вышел патч 1.0.3 (уже есть на русском), пока только на американских серверах, Европа ждет патча сегодня. Но списка изменений и информации с буржуйских форумов достаточно, чтобы я счел возможным опубликовать мнение, сложившееся у меня за месяц игры. Мнение же это заключается в том, что разработчики этой игры - полная бездарность. И в играбельном состоянии игра осталась исключительно потому что в близзард есть багаж D2 и World of Warcraft. Если бы не было этих продуктов, всего накопленного за время их поддержки опыта, если бы эти разработчики делали игру с нуля - вышел бы полный треш и фейл. Мало того, что столько времени потратив на разработку они не смогли придумать ничего нового, кроме системы скиллов. При этом они умудрились потерять самую главную фишку серии - фан от фарма шмоток, одевание персонажа. Ну нет его в Diablo 3 и все. А подход к поддержке после релиза, патчам и хотфиксам, настолько топорный и деструктивный, что просто убивает надежды на допиливание игры в будущем. Такое ощущение, что никакие изменения там не обдумываются и не анализируются дольше 5 минут. Это - вырезать, это удалить, это порезать в два раза, это бафнуть во столько же. О там как эти изменения влияют на главное в игре - удовольствие от нее, походу вообще никто не думает. Может я конечно зажрался после WoW, но теперь вижу, насколько все-таки там была более профессиональная и опытная команда, поддерживавшая игру, в сравнение с теми кто поддерживает Diablo 3. В общем я все ближе склоняюсь к тому, что с нынешней командой разработчиков допиливание игры до нормального состояния вряд ли возможно. Очент жаль, поскольку потенциал для этого все-таки есть. А вы что думаете? Расскажите свои впечатления спустя месяц игры на форуме. Станут более доступны предметы уровня инферно (61-63). Сейчас предметы 61 уровня падают начиная с 1 акта инферно, 62 уровня - 2 акта, 63 - 3 акта. После патча, предметы 61 и 62 уровня будут доступны в 3-4 акте Хэлла, а 63 уровня - с 1 акта инферно. Но дроп предметов этих уровней будет выше в более поздних актах. К примеру, шанс дропа предмета 61 уровня на Хэлле будет составлять 9%, а в 3-4 актах инферно - 24%. Бафф "Нефалемская доблесть" будет гарантировать только 1 редкий предмет с босса, а не 2, как сейчас, но зато, убивая группы элиты с 5 стаками этого баффа, вы будете получать дополнительный редкий предмет. Убрано увеличение урона монстров в зависимости от количества игроков в группе. Будет сбалансирована сложность 2-4 актов инферно, чтобы не было резкого разрыва между 1 и 2 актом, и в целом сложность возрастала более плавно. Стоимость ремонта экипировки высокого уровня будет поднята в 4-6 раз, чтобы игроки не брали боссов "измором". Будет понерфлена характеристика "скорость атаки" на предметах. Улучшение камней у ювелира уровнем до Flawless Square станет гораздо дешевле, чтобы эта возможность была востребована при прокачке персонажа. Некоторые не слишком значительные изменения классовых умений для поддержания баланса. Более серьезные изменения классов планируются в патче 1.1.
Это перевод поста Don't Starve, Diablo — Parallax 7 из блога Simon Schreibt от 25 февраля 2014 года. Осторожно, тяжелые гифки. В 90-х игры начали свое движение...
Обсуждение D2 LoD:The Grapes of Wrath (Гроздья Гнева) в форуме Всё по Diablo, страница 1. Написать в эту тему | Версия для печати | просмотров: 369495 | RSS. Копыта Короля Коров - ( Тяжелые Саоги).
Ссылка на скачивание будет доступна после оплаты Diablo II Gold на в онлайновом режиме доступны только владельцам лицензионной версии.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может Серия состоит из трех основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и. из глубин Ада. Полководцы используют в бою тяжелое двуручное оружие.
Установщик оригинальной Diablo 2 Lord of Destruction, 2.55 Мб, 726 Русификатор игрового чата Diablo 2 (для любой версии игры), 31 Кб, 926. Diablo 2.
Второе пришествие, или Diablo II : Lord Of Destruction Еще одно требование – для установки D2 :LOD необходима полная английская версия Diablo II. Как всегда, есть мелкие-юркие, стреляющие огнем, есть тяжелые - большие.
3D-режим в Diablo 2
Забудьте об обычном Diablo II, его хаммердинах и энигмах. изменений в версии 2012 005: http://worldofplayers.ru/threads/34859/.